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改善耳机空间感的方法

耳机的空间感一直是令人不满意的(另一个是低频),这应该说不是耳机的缺点,而是耳机的特点。耳机就是把两只小扬声器挂在头两侧(耳机最初就是这样产生的),声场自然是在头中的。现代录音往往采用多麦克风收音,单点录音和人头录音的唱片很少,这也是耳机空间感不良的一个原因。为了改善“头中效应”,使耳机听感更符合人的生理和心理特点,就要对空间进行模拟,其主要方法有三种:互馈(crossfeed)、定位前移(in-front localization)、环绕声(surround),前两种方法用于两声道立体声系统,环绕声用于多声道系统。
3-1互馈
如AKG K1000、Precide Ergo、Jecblin Float,它们用小的海绵块使单元保持在耳朵外面一段距离上,这样每只耳朵都能听到另一边单元发出的声音,这种互馈再加上耳廓的声音定位作用,声场会更靠前,富有深度,K1000更是可以通过调整单元角度来调节空间效果。
3-2定位前移
如Vivanco SR2000IFL,一般耳机的单元直接向听者的耳朵发出声音,Vivanco SR2000IFL的单元则置于耳朵前方去模拟日常聆听时声音的传递方式,K1000也具有这种功能,SONY和STAX的一些型号也采用了这种设计。
3-3环绕声
3-3-1四声道系统
如AKG K290,每边单元有两个驱动器,当馈给其四声道信号时,会得到比两声道更好的空间感,具体的效果与设计有关,如果没有环绕声处理器的配合,其声像仍然是在头中的。
3-3-2 Sennheiser的Surround耳机
它的环绕声部分独立出来,挂在肩上,主声道耳机还是传统的方式,头部可以随便移动,现在已有for PC的产品。
3-3-3模拟环绕声
就是用环绕声处理器模拟出的环绕声效果,耳机使用的是传统的双声道耳机,采用这种技术的产品市场上有很多,AKG有四声道的处理器,采用了Dolby定向逻辑;Sennheiser也有类似的产品,如Lucas、DSP360;Dolby公司新推出了基于Dolby AC-3的Dolby Headphone。这些系统需要有较高档的,已具有优秀声学设计的耳机配合才能充分发挥其效果。
3-3-4振动耳机
松下有这种产品,它采用了振动的单元,随低频信号振动,使人能感觉到低频,这实际上是改善耳机只能听而不能感受低频的方法。但是人是通过内脏感受低频,通过头颅感受超高频的,这种耳机多少有些望梅止渴的意味。